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Flash動畫制作——《引導線動畫》教學設計

Flash動畫制作——《引導線動畫》教學設計

【概   述】

· 所用教材:大連理工大學出版社出版的《初中信息技術》八年級上冊

· 教學內容:第十節課第三部分內容

· 所需課時:1課時

· 授課者:大連市第五中學  王爽

· 學習內容包括:

根據教材的教學內容和教學目標,設置教學內容如下:

1、引導層的添加,引導線的設置。

2、應用引導層,制作小球沿設定路徑運動動畫;

3、應用引導層,制作行星運動動畫。

【設計思想】

根據信息技術課程的教學目標、任務和學科特點,以建構主義理論為基礎進行教學設計,力求充分發揮教學過程中學生的主體作用和教師的主導作用。采用以“自主學習、探究學習”為中心的教學設計,培養學生自主學習和探究學習的能力,提高學生信息獲取、信息加工處理和信息應用的能力。

教學背景:

1.教材分析

以大連理工大學出版社出版的中學課本《初中信息技術》八年級上冊第十節課中的第三部分教學內容為依據。本課時的教學內容是引導線動畫,主要內容是引導層的添加,繪制引導線,使圖形等沿引導線運動,教學重點是引導層的添加和應用。
2
.學情分析
    初二年級的學生對于制作flash動畫有了初步的了解,學習了flash動畫制作中的逐幀動畫和動作補間動畫的制作,對于flash中的層也有了初步的了解。
對Flash動畫制作有一定的基礎,學習興趣濃厚。通過本課的學習,讓學生加深對動作補間動畫的熟練成的,加深對層概念的理解,引導層在Flash動畫制作中有重要的作用,本課時通過在線課堂和學生實驗、探究,使學生掌握引導線的設置及應用,培養學生的自主學習能力和探究學習能力。
【教學策略:】
1
.對教材的處理
    教學內容仍以教材為基礎,但是不采用教材中的范例,而使用“彈跳的小球”和“行星運動”例子來完成教學內容。由于教材中的例子單一,而且對于剛接觸此內容的學生來說有點復雜,所以我用一個簡單的例子完成最基本的引導層動畫,在通過較復雜的例子讓學生進行知識的鞏固和擴展。

2.課時安排
    由于第十課“引導線動畫”中的實際內容有兩大部分,一部分是“圖層”,另一部分是“特殊圖層——引導層”,鑒于兩個部分的知識和概念都相對重要,所以作為兩課時,而“引導層”這部分為第二課時,希望通過此課是學生加深對“圖層”的理解和對“引導層”認識與掌握。

3、課堂教學活動的組織形式
    以任務驅動進行教學,激發學生的學習興趣;通過學生探究、實驗、自主學習,培養學生的自主學習的能力和探究實驗的能力;通過在線課堂,培養學生信息瀏覽、信息收集、信息加工處理的能力;通過任務分層、個別指導,實施分層教學;通過教師引導、小結,發揮教師的引導、促進、點撥的作用;通過優秀作品的展示,激發學生的成就感。

教學目標:
(1)知識和技能目標:

知識目標:

①掌握和理解引導圖層的含義 ②了解運動引導圖層的作用

技能目標:

      在制作動作補間動畫的基礎上,學會并掌握運動引導圖層的創建,使學生能把各種知識融合貫通。

(2)過程與方法:

通過動畫的制作,培養學生的觀察力、動手操作能力、綜合運用能力。

(3)情感態度與價值觀:

通過研究活動培養學生的審美觀和團結協作的意識和研究探索的精神,從而激發學生對Flash產生濃厚的興趣。

教學重點:

本課的重點是對引導圖層的含義的理解,引導層是一種特殊的圖層,他有普通層不具備的引導功能。本課還要重點掌握引導層建立方法、作用,在運動引導圖層上繪制引導線,拖動小球并使其中心點與引導線的端點對齊。
教學難點:

本課的難點是引導層動畫的制作,在制作這個動畫的過程中容易出現一些問題,比如學生直接在引導層上畫圖形,引導層與被引導層的位置關系,在拖動小球前沒有選擇“貼緊對象”按鈕,導致小球的中心點與引導線的端點不對齊。導致這些問題的主要原因是對層的概念和基本操作理解不透,對引導層動畫的形成原理不明確。所以在授課時教師要根據學生的實際情況有技巧的幫助學生理解層的概念和基本操作以及引導層動畫。

【教學媒體】

1、網絡電腦室

2、絡教學軟件系統

3、Web服務器

4、信息技術教學網(平臺)

5、Flash MX軟件、IE瀏覽器

教學準備:
1、小球彈跳的運動實例。此實例中注意小球的運動要符合生活實際,即由于地球引力小球的運動高度是逐漸變低的。

2、行星運動實例。此實例中“月球”的運動軌跡是顯示的,所以應該在背景層上畫出與“月球”運動軌跡相同的路徑,由于封閉的路徑沒有起點和終點,所以在引導層上的引導線上作出缺口,形成起點和終點。
教學過程:

一、創設問題情境導入新課

創設情景,任務驅動

1、學生動手,鞏固舊知。讓學生利用所學知識做一個基本的幀動畫(此過程教師可以查看學生制作過程)

2、設置懸念,引出問題。我們從中不難發現,幀動畫都是使運動對象沿直線運動,我們能否讓它們沿某一特定路徑(路線)運動呢?

3、展現目標,任務驅動。展示月球繞著地球沿著橢圓軌道運動。提出任務:要使運動對象沿特定路徑運動,就必須增加引導圖導,這就是我們今天研究的內容。

二、逐層深入,探索新知

[激發探究熱情,自主實踐]

1、講授“引導圖層”含義。

引導圖層:就是設定運動對象運動的某一路徑(路線),在引導層中畫好運動路徑,在被引導層(引導層的下一層)中使運動物體與路徑相吸附在一起(用鼠標點中運動物體的中心移動)。

作用:引導圖層是專門用來制作運動軌跡的,在播放動畫的時候,軌跡不會顯示出來。

2、從簡單的任務入手,學習引導層動畫,學做“彈跳的小球”。

[學生自主嘗試制作]

(1)在場景中畫一個小球的元件

[教師演示,講授新知]

(2)創建引導圖層 
單擊時間軸窗口上的添加運動引導圖層按鈕,或單擊“插入—運動引導線”,添加一引導圖層。

(3)繪制運動軌跡(鋼筆工具或鉛筆工具)

如選用鉛筆工具,并先擇鉛筆工具的附屬選項“平滑”,并選擇筆觸顏色為綠色,然后用鉛筆工具在場景中畫一個平滑軌跡(拖曳鼠標左鍵)。

[引導探究,自主實踐]

(4)使小球中心點與軌跡端點對齊

[教師問]:若想使小球沿著畫好的路徑運動,就必須找到路徑的起點和終點,那么起點和終點在哪?如何讓小球聽話的沿著這條路徑進行移動呢?

[學生自主實踐回答問題]
選擇工具箱中的“貼緊對象”按鈕。(或“查看—貼緊對象”)選擇第一層(也就是小球的第1幀)并拖動小球到軌跡的起始點,然后選擇小球的結束幀并拖動小球到軌跡的終點。

注意:拖動小球前一定要保證吸附按鈕被選擇,就會停在軌跡的左端點,這就是運動的起點。這樣在拖動小球時,中心出現的空心圓會自動吸附在軌跡左端點,松開鼠標,小球就會停在軌跡的左端點,這就是運動的起點。

[完成作品,匯報成果,總結學生中存在的易錯問題]

(5)測試和保存影片

(6)演示作品

①沒有制作動作補間動畫,直接在運動引導圖層上創建移動的小球,②在拖動小球前沒有選擇“貼緊對象”按鈕,導致小球的中心點與引導線的端點不對齊。這兩種情況都會使動畫失敗。

3、提高難度,鍛煉學生的思維、探究和創新能力

再次展示“月球繞著地球旋轉”的例子

[通過提問分析動畫]

[提問、引導、探究、自主實踐]

A、顯而易見,這個動畫是引導線動畫,運動對象是誰?  “月球”

B、橢圓的運動軌跡如何制作?   

[引導:以前我們畫的都是沒有邊線的圓,那么我們要是只想保留邊線不要中間該怎么辦?]

[學生探究]“畫一個沒有填充色的圓”

C、如何找到起點終點

[教師問]:若要物體沿某一特定路徑運動,就要找到起始和結束位置,我們現在給出的這一橢圓封閉曲線,我們能否找出起始點呢?

[學生答]:“能”或“不能”。

[教師總結、引導]:要想在封閉的曲線上找到起點和終點是不可能的,那我們能否利用人眼睛的視覺差,在這一封閉曲線上做一些處理呢?

[學生探究]:讓學生充分利用自己的發散思維進行思考,并嘗試著動手實踐。

[教師引導]:我們可否這一封閉剪斷一部分,或在某一處切開呢?

[教師演示]:將運動物體放到起始位置和結束位置(用光標鍵進行精確定位),設置幀動畫的方式為移動。

成果初步展示。測試影片,物體沿著我們特定的路徑進行運動。

D、 引導線中的路徑沒有顯示怎么辦?

[總結,設置懸念]:我們構建的路徑在輸出的影片中沒有看見(引導圖層的內容在輸出的影片中是隱藏的),若我們需要橢圓曲線(路徑)也顯示出來,同學們想一想有什么辦法可以解決?

[學生分組討論、實踐探究、合作交流]:讓學生有充分的思維空間,并嘗試動手實踐。

[教師引導]:既然需要路徑,那我們就給它繪制一個——增加一個新的圖層(學生操作:添加新的圖層,并繪制橢圓路徑)。

[學生動手實踐操作]
4、創意練習:
[
教師]:完成了“行星運動”的同學,在“行星運動”實例的基礎上,請同學們完成“地球”自轉的設計。沒有完成“行星運動”的同學繼續完成練習。

三、積極評價引導

[展示成果,評價交流]

選擇部分有代表性的作品進行展示,分別從(1)動畫創意;(2)使用技術;(3)動畫效果等方面給予評價。充分肯定學生的創新精神、動畫中使用的方法和技巧,對優秀作品給予表揚,對不足的作品給予鼓勵。
四、教學小結
    
先由學生歸納總結引導層的添加、引導線設置的方法,以及引導線在運動動畫制作中要注意的問題,然后由教師補充完整。
教學反思:

1、這節課基本完成教學目標,整個教學過程中以“任務驅動”進行教學,兩個任務成階梯式的進行,讓學生由淺入深的了解引導層能夠實現多種動畫形式,“行星運動”實例比較容易激發學生的學習興趣。難易程度不同的實例,也實現了學生的分層次學習。

2、本節課以學生自主學習、探究學習、實踐操作、教師引導的方式進行教學,充分發揮學生的主導作用和教師的引導作用,培養學生的實踐操作能力、自主學習能力和問題探究能力;組織學生討論、研究,歸納總結,培養學生的問題探討能力和知識歸納能力;通過創意設計,提高學生知識應用能力,培養學生的創新精神。學生的表現欲望很強,通過作品評價和展示,提高了學生作品鑒賞能力,激發了學生的成就感。

3、學生動手制作的熱情很高但是在操作的過程中經常有同學由于馬虎實現不了實例的動畫效果,比方元件的中心沒有和起始點或終點吸附,造成小球元件不按指定路徑進行運動;還有個別同學仍然是在普通層上直接畫引導線或在引導層上畫出運動元件,說明學生對知識的細節掌握不夠,所以在以后的課堂中應該加強對學生對細節觀察力和分析能力,要求學生對每一步操作要目的明確,知其然更知其所以然,堅持不懈的加強對學生創新能力的培養。

flash教學設計.doc

 



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